[Maya] Mayaのデータエラーの話 その1- リファレンスノードのDuplicate

データのエラー対応をしていてよく見かける内容についていくつか紹介していこうかとおもいます。
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[Maya] タイルテクスチャのアニメーション用アトリビュートを作る [Pymel]

ゲームなんかのエフェクト連番を作るときに面倒だったので、
タイルテクスチャのOffsetを制御するアトリビュート作成コマンドを作ってみました。

以下詳細。

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[maya] animationExportコマンドの罠 [pymel]

久々にMayaPymelネタ。

Mayaのコマンド Mel MayaCmds Pymel それぞれにAnimationExportコマンドは存在するのですが、こいつにはとんでもない罠があります。
Pymelコマンドの場合 exportSelectedAnim() というコマンド名です。
この関数名からしたら、どう考えても

『選択しているノードのキーフレームアニメーションを、ExportSelectionする』

もんだと。
ExportしたものをImportすればアニメーションが再読み込みできると思うでしょう。
私もそう思いましたよ。
しかし、それは大きな勘違い。
これは、アニメーションをExportするのではなく、
アニメーションノードをExportするコマンドなんです。
え、何が違うんよ?と思うでしょうが、違うんです!!

 

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[Maya] コントローラーが動いた時、ワイヤーの色を変える

もちおさんさんのSIの 動くとワイヤーカラーが変わるICEコンパウンド を参考に、Mayaでも同じことができないか試してみました。
似た挙動だけど、SIほどの自由度はない(´・ω・)

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Mayaリギング本の感想など

 

今日発売のMayaリギング本買ってきたので、ざっくり感想など。
一応、リギングもやるテクニカルアーティスト視点なので、多少難易度の感じ方に差があるかもしれませんが
購入するかどうか考えてる方の参考になれば。

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