[Unity] 複数のSceneのCameraからの映像1つのRenderTextureに表示する

題名の通り。
前回は1つのシーン内で全レイヤーのデータを作っていたのですが、
それだと映像を作るのがしんどいので、シーンを複数に分けてつくって
それをまとめてロードして表示するようにしてみました。

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[Unity] 複数カメラのレンダリング結果をRenderTextureにまとめて表示する

UnityのレイヤーとRenderTextureを使用して複数のカメラからみた絵を
1つにコンポジットして出力するやり方を調べてみました。

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[PySide] Windowを複数表示しない方法

MayaCmdsとかでUIを作る場合は、

みたいにすれば、すでにUIがある場合削除してから新しいUIを開く…みたいな事が出来るのですが
PySideでやった場合は方法が分からず複数UIがでるのを放置してました。
が、やり方が分かったのでメモ。

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