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CGデザイナー兼テクニカルアーティストのPCヲタ日記

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タグ: シェーダー

[Unity] C#からシェーダーのパラメーターを弄る時のメモ

Posted on 2017年12月22日 by remiria

題名の通り、アタッチしたGameObject以下のシェーダーをまとめて操作したいときのメモ。

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Posted in UnityTagged Unity, シェーダー, パラメーター, メモ, 時Leave a Comment on [Unity] C#からシェーダーのパラメーターを弄る時のメモ

[pymel] シェーダーを作る + アサインする

Posted on 2013年5月23日2014年3月24日 by remiria

よくやるけど、いつも忘れるので mayaでシェーダー(シェーディングノード)を作ってアサインするコマンドのメモ。

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Posted in Maya, mayaPythonTagged pymel, アサイン, シェーダー[pymel] シェーダーを作る + アサインする への10件のコメント
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