[Unity] C#からシェーダーのパラメーターを弄る時のメモ Posted on 2017年12月22日 by remiria 題名の通り、アタッチしたGameObject以下のシェーダーをまとめて操作したいときのメモ。 Continue reading “[Unity] C#からシェーダーのパラメーターを弄る時のメモ”
[pymel] シェーダーを作る + アサインする Posted on 2013年5月23日2014年3月24日 by remiria よくやるけど、いつも忘れるので mayaでシェーダー(シェーディングノード)を作ってアサインするコマンドのメモ。 Continue reading “[pymel] シェーダーを作る + アサインする”