[Unity] オブジェクトへのアタッチ+アタッチ先をずらす

やりたいことは、複数のターゲットに対してオブジェクトをアタッチしつつ
パラメーターでアタッチ先をずらすような挙動を作りたかったけどC#でのやりかたに苦戦したのでメモ。

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[Unity] 複数のSceneのCameraからの映像1つのRenderTextureに表示する

題名の通り。
前回は1つのシーン内で全レイヤーのデータを作っていたのですが、
それだと映像を作るのがしんどいので、シーンを複数に分けてつくって
それをまとめてロードして表示するようにしてみました。

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[Unity] 複数カメラのレンダリング結果をRenderTextureにまとめて表示する

UnityのレイヤーとRenderTextureを使用して複数のカメラからみた絵を
1つにコンポジットして出力するやり方を調べてみました。

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[Unity] ShaderForgeを触ってみる

オブジェクトをゲームとして動かせるようにするのも良いですが、やっぱり絵の見た目にかかわるものを作りたいので、買ったまま放置していたShaderForgeを触ってみることにしました。

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