[python] PILとPySideで遊ぼうその2 タイルテクスチャを作る(改

タイルテクスチャ作成ツールをいくつか修正して、GitHubにアップしてみました

Continue reading “[python] PILとPySideで遊ぼうその2 タイルテクスチャを作る(改”

[PySide] TableViewでリソースブラウザの一覧っぽいものをつくるテスト

PySideの Delegateまわりと、Pointerを使用したModelの書き方のおさらいがてら
Mayaで使用するリソースブラウザのリソース一覧を作るテストをしてみました。

Continue reading “[PySide] TableViewでリソースブラウザの一覧っぽいものをつくるテスト”

[PySide] GraphicsViewのテスト その3 オブジェクト削除+α

まだいくつか分からないことがあったので、GraphicsViewのテスト続き。
削除と、ViewとSceneの関係について。

Continue reading “[PySide] GraphicsViewのテスト その3 オブジェクト削除+α”

[PySide] DropできるListViewを作る

以前のDrag&Dropの方法だと、画面全体へのDragDropはできても、Widget単体だと上手くいかなかったので
UI全体ではなく、特定のWidgetに対してDragDropできるようにする方法を調べてみました。

Continue reading “[PySide] DropできるListViewを作る”

[PySide] GraphicsViewのテスト その2 ドラッグ&ドロップで並び替え

前回のを少し弄って、ドラッグ&ドロップで入れ替え出来るようにしてみました。

Continue reading “[PySide] GraphicsViewのテスト その2 ドラッグ&ドロップで並び替え”

[PySide] GraphicsViewのテスト その1 タイル状に並べる

イメージ結合ツールの見栄え向上のために、
タイル状表示+ドラッグ&ドロップで画像を並べ替え的な事をできないものかと調べてみました。

Continue reading “[PySide] GraphicsViewのテスト その1 タイル状に並べる”

[python] PILとPySideで遊ぼうその1 タイルテクスチャを作る

とりあえず何か作ってないとダラダラしてしまう+落ち着かないので、
今年はPythonやらその他さわったことのない言語について小まめにBlogを書いていこうと思います。
…めんどくさくならない限り!!

Continue reading “[python] PILとPySideで遊ぼうその1 タイルテクスチャを作る”

[PySide] SVGファイルで四角じゃないボタンを作る GraphicsItem版

前回はSVGファイルをそのまま使うのをやってみましたが、
今回は描画する部分も書いて、ホバーしたりクリックしたりするときに
色が変わるようにしてみました。

Continue reading “[PySide] SVGファイルで四角じゃないボタンを作る GraphicsItem版”

[PySide] SVGファイルで四角じゃないボタンを作る 基本編

四角じゃないアイコンを作る時に、別途Pathを用意しておいてそれを
PainterPathで使用して使えないかなーというので調べつつ、試しにやってみました。

Continue reading “[PySide] SVGファイルで四角じゃないボタンを作る 基本編”