[python] 読み込んでいるテクスチャ名を小文字化する [コネタ]

職場で「シーンに読み込んでるテクスチャを書き換えるコマンドなら10行ぐらいでできるんでね?」
的なことを言ってしまったので、書いてみました。

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[Maya] 選択しているオブジェクトをリファレンス化 Lv 1 [Python]

久しぶりにMayaスクリプト。

選択しているオブジェクトをReference化するスクリプトが欲しいのでちまちま書き始めました。
が…これ、言うのは簡単なんですけどコネクションやらコンストレインやらアニメーションやら考えると色々とめんどくs…じゃなくて、やっかいなのです。
なので、とりあえず簡単な出力から徐々に継ぎ足し書き足しして行こうと思います。

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[pymel] ExpressionをImport・Exportする

最近、自分のブログ比でみてもCG比率高杉なので CG屋Blogっぽいことになってますね(´Д)

MayaのExpressionEditorはゴミすぎるし、外部エディタ使用はびみょいので 外部で書いたExpressionテキストをImport・Exportするコマンドを書いてみました。

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[pymel] 選択したノードのAddAttribute情報を出力する[json]

addAttrしたアトリビュートの情報を、外部に保存しておくスクリプトを書いてみました。

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