[python] Mayaのノードで再帰処理テスト
再帰処理の書き方をいつも忘れてしまうのでメモついでに。
ついでに、Python的な書き方も試してみました。
CGデザイナー兼テクニカルアーティストのPCヲタ日記
再帰処理の書き方をいつも忘れてしまうのでメモついでに。
ついでに、Python的な書き方も試してみました。
職場で「シーンに読み込んでるテクスチャを書き換えるコマンドなら10行ぐらいでできるんでね?」
的なことを言ってしまったので、書いてみました。
久しぶりにMayaスクリプト。
選択しているオブジェクトをReference化するスクリプトが欲しいのでちまちま書き始めました。
が…これ、言うのは簡単なんですけどコネクションやらコンストレインやらアニメーションやら考えると色々とめんどくs…じゃなくて、やっかいなのです。
なので、とりあえず簡単な出力から徐々に継ぎ足し書き足しして行こうと思います。
Expression・Attributeに続いて、DrivenKeyをExportするコマンドを作ってみました。
Export祭りもとりあえずこれで最後だと思います(´Д)
最近、自分のブログ比でみてもCG比率高杉なので CG屋Blogっぽいことになってますね(´Д)
MayaのExpressionEditorはゴミすぎるし、外部エディタ使用はびみょいので 外部で書いたExpressionテキストをImport・Exportするコマンドを書いてみました。
リグを作成するときの、親子化切り替えや、モデルの表示切り替えをするコマンドを書いてみました。
addAttrしたアトリビュートの情報を、外部に保存しておくスクリプトを書いてみました。