[MayaPython] .pyをMayaにDrag&Dropして実行する

「Melファイルは、Mayaの画面にDrag&Dropすれば実行出来るしのが便利だよなー」
と常々思っていたので、せっかくだからPythonでも似たような事ができないもんかと
execfileの使い方の勉強をかねて作ってみました。
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[Maya] イベントハンドラを試す [PySide]

以前買ったまま放置してた Qtプログラミング入門―使いやすいフレームワークを基礎から解説  という本を引っ張り出していろいろと調べてます。
この本自体はQtとC++なので、PySideというわけではないですが、考え方的なものは分かるし、
関数名自体はほとんど同じなので、C++をPythonに書き直せばおおむね動くので
入門書としてはちょうど良いかなーと思います。

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[Maya] Designerで作った.uiをMayaで使用する [PySide]

久しぶりにテクニカルな話。
5月中になにか新しいことでも始めるかな~と思ったので、PySideを勉強し始めました。
簡単なUIを作るぐらいならPymelのコマンドで書いてしまう方が楽なのですが、複雑なUIを作ったり
TableやらTree表示やらのようなWidgetを使用したい場合なんかは
PySideが非常に強力な武器になりそうです。
とりあえずは、Designerで .uiをはいて、そこからUIを作る方法と、
右クリックでのコンテキストメニューの作成あたりまでを調べて作ってみました。

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[pymel] ExpressionをImport・Exportする

最近、自分のブログ比でみてもCG比率高杉なので CG屋Blogっぽいことになってますね(´Д)

MayaのExpressionEditorはゴミすぎるし、外部エディタ使用はびみょいので 外部で書いたExpressionテキストをImport・Exportするコマンドを書いてみました。

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