[Maya] Mayaのデータエラーの話 その1- リファレンスノードのDuplicate

データのエラー対応をしていてよく見かける内容についていくつか紹介していこうかとおもいます。
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[Maya] タイルテクスチャのアニメーション用アトリビュートを作る [Pymel]

ゲームなんかのエフェクト連番を作るときに面倒だったので、
タイルテクスチャのOffsetを制御するアトリビュート作成コマンドを作ってみました。

以下詳細。

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[Maya] コントローラーが動いた時、ワイヤーの色を変える

もちおさんさんのSIの 動くとワイヤーカラーが変わるICEコンパウンド を参考に、Mayaでも同じことができないか試してみました。
似た挙動だけど、SIほどの自由度はない(´・ω・)

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[pymel] シェーダーを作る + アサインする

よくやるけど、いつも忘れるので mayaでシェーダー(シェーディングノード)を作ってアサインするコマンドのメモ。

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